2024 نویسنده: Howard Calhoun | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2023-12-17 10:25
شطرنج یک بازی قدیمی است که از ۱۵ قرن پیش وجود داشته است. برخی به آن هنر می گویند، برخی دیگر آن را ورزش می خوانند و هر ساله مسابقاتی را بین بهترین شطرنج بازان برگزار می کنند. پیروزی همیشه با کسانی است که ذهن روشن، اراده و توانایی انجام محاسبات دقیق دارند. از این گذشته، شما باید بتوانید تمام حرکات حریف را از قبل ببینید تا در "تله" نیفتید، بتوانید از چک طفره بروید و حداقل به موقعیتی مانند تساوی در شطرنج منجر شوید.
قوانین اساسی بازی
برای شروع بازی، باید قوانین اولیه شطرنج را بدانید. قرعه کشی، بن بست، مات، چک - اینها نتایج بازی است که شما همچنین باید با آنها آشنا شوید. تمام ماهیت بازی در حرکت متوالی مهره های روی تخته به سمت مات است، یعنی در موقعیتی که پادشاه حریف در موقعیت ناامیدکننده قرار دارد.
دو بازیکن شرکت می کنند که هر کدام دارای 8 پیاده، 2 شوالیه، 2 روک، 2 اسقف، پادشاه و ملکه است. پیاده ها همیشه در رتبه دوم قرار می گیرند، آنها ضربه اصلی را به خود وارد می کنند و از قطعات قوی تر محافظت می کنند. و در خط اول عبارتند از: در امتداد لبه های رخ، سپس شوالیه ها، سپس اسقف ها، و در وسط.پادشاه و ملکه (سیاه روی مربع سیاه و سفید روی سفید). اولین حرکت با مهره های سبک به شطرنج باز داده می شود. و با تساوی چه کسی با چه چیزی بازی خواهد کرد.
مهره های شطرنج چگونه حرکت می کنند؟
مهمترین مهره شطرنج شاه است. او فقط به یک مربع مجاور بدون توجه به رنگ آن حرکت می کند، اما فقط در صورتی که اشغال نشده باشد و مورد حمله حریف قرار نگیرد. قوی ترین ملکه می تواند به صورت افقی، مورب و عمودی در 1، 2، 3 یا بیشتر مربع حرکت کند. بازیکنان سعی می کنند از این رقم محافظت کنند، زیرا فرصت های بیشتری دارد. این رخ از نظر قدرت کمی کمتر از ملکه است. او می تواند فقط به صورت عمودی یا مورب و همچنین روی تعداد نامحدودی از زمین ها مستقیم راه برود.
بقیه قطعات سبک ترین و ضعیف ترین هستند. اسقف فقط به صورت مورب حرکت می کند، یکی روی مربع های سیاه و دیگری فقط روی مربع های سفید. اسب به روش خاصی با حرف "G" حرکت می کند، یعنی دو سلول به جلو یا عقب و یکی به طرف (راست یا چپ). بنابراین، او از یک میدان سیاه به یک میدان سفید، یا برعکس، از یک میدان سفید به یک میدان سیاه می پرد. ضعیف ترین مهره ها در یک بازی شطرنج پیاده ها هستند، آنها همیشه فقط به جلو حرکت می کنند، زیرا نمی توانند به عقب برگردند. اما اگر حداقل یکی به انتهای صفحه برسد، به انتخاب بازیکن میتواند ملکه، اسقف، روک یا شوالیه شود.
اگر حریفی در حرکت هر مهره ای وجود دارد، می توانید او را "کات" کنید، او را از تخته خارج کنید و جای او را بگیرید. اما گرفتن آن ضروری نیست، گاهی اوقات بهتر است راه دیگری پیدا شود تا جایگزین نشودمهره های قوی تر خود را بزنید و در نتیجه از تساوی یا مات در شطرنج جلوگیری کنید.
شاه
در طول بازی شطرنج، بازیکنان مهرهها را در اطراف زمین حرکت میدهند، به یکدیگر حمله میکنند، «بکوب میکنند»، از خود دفاع میکنند. شاه مهره اصلی است که تا پایان بازی روی تخته است و نمی توان آن را حذف کرد. اما میتوانید او را چک یا مات کنید.
چک موقعیتی است که در آن شاه توسط یک قطعه دشمن مورد حمله قرار می گیرد. و در حرکت بعدی باید به یکی از راه ها محافظت شود:
- از میدان مورد حمله دور شوید و به میدان امن دیگری بروید.
- اگر ممکن است، با قطعه دیگر خود ببندید. اگر چک توسط یک شوالیه یا یک پیاده گذاشته شود، این روش قابل استفاده نیست.
- حریف مهاجم را با مهره خود از بین ببرید.
چت
هر بازیکن در بازی سعی می کند حریف خود را مات کند. این موقعیتی است که شاه نمی تواند از حمله مهره دور شود. به عبارت دیگر، این همان چک است، اما هیچ دفاعی در برابر آن وجود ندارد. هر مهره ای می تواند مات کند، به جز شاه، زیرا با نزدیک شدن به دشمن، خود را مورد حمله قرار می دهد که غیرممکن است. مات پایان بازی با پیروزی کامل یکی از طرفین است. اما شرایطی وجود دارد که به هیچ وجه امکان مات کردن وجود ندارد، اغلب به دلیل تعداد ناکافی مهره های روی تخته. بنابراین، یک بن بست در شطرنج اعلام می شود - یک تساوی.
Pat
این اصطلاح از یک کلمه ایتالیایی و فرانسوی گرفته شده است که به معنای "بازی تساوی" است. این موقعیت مهره هایی است که حرکت در آن غیرممکن است، اما در این موردشاه تحت کنترل نیست در چنین شرایطی تساوی در شطرنج مشخص می شود. شرایطی که فقط دو پادشاه در زمین حضور دارند غیر معمول نیست. از آنجایی که آنها نمی توانند یکدیگر را مات کنند، یک بن بست اعلام می شود.
با تشکر فراوان از بن بست، از مات احتمالی اجتناب کنید. به عنوان مثال، سفید در تعداد قطعات یک مزیت بزرگ دارد. سیاه فقط یک پادشاه و یک جفت پیاده دارد که توسط حریفان پوشانده می شوند. به نظر می رسد مات دور نیست، اما اینجا پادشاه جایی برای رفتن ندارد، زیرا همه جا "کمین" است و شما نمی توانید خود را مورد حمله قرار دهید. به این ترتیب در شطرنج به دلیل بی توجهی سفید، تساوی اعلام می شود و او تنها 0.5 امتیاز در این مسابقه کسب می کند، هرچند می تواند برنده بازی شود.
بن بست در شطرنج به چه معناست؟ باخت یا مساوی؟ پاسخ به این سوال دشوار است. برای کسی که یک قدم با پیروزی فاصله دارد، یک بن بست غیرمنتظره بیشتر یک شکست است. و برای بازیکنی که تقریباً مات میشد، این تقریباً یک پیروزی است، زیرا او اصلاً نتوانست این 0.5 امتیاز را بگیرد.
توصیه شده:
تعرفه "بازی"، "Rostelecom": بررسی. طرح تعرفه جدید برای طرفداران World of Tanks
انتخاب یک طرح تعرفه برای اینترنت کار آسانی نیست. اکنون در روسیه، Rostelecom پیشنهادی به نام "بازی" راه اندازی کرده است. آن چیست؟ چقدر این نرخ خوشحال کننده است؟ مشتریان در مورد آن چه فکر می کنند؟
مزایای مالیاتی برای افراد دارای معلولیت: قوانین اعطا، اسناد لازم، قوانین
اعتبارات مالیاتی ناتوانی در سطوح فدرال و ایالتی ارائه می شود. این مقاله انواع ترجیحاتی را که افراد ناتوان از گروههای مختلف میتوانند روی آن حساب کنند، شرح میدهد. قوانین ثبت این اقدامات حمایت دولتی ارائه شده است
تولید اسباب بازی های چوبی: تجهیزات و طرح کسب و کار
برای شروع ساخت اسباب بازی های چوبی چقدر پول لازم است؟ تولید چنین محصولاتی به سرمایه اولیه تقریباً 450000 روبل نیاز دارد. انجام تجارت در این زمینه بسیار دشوار است
کاسکو "الفا استراخوانیه": قوانین بیمه، شرایط، انواع، محاسبه مبلغ، انتخاب بیمه، ثبت نام مطابق با اسناد نظارتی و قوانین قانونی
تعداد قابل توجهی از بیمه گران در بازار بیمه کشور فعالیت می کنند. Alfastrakhovanie JSC با اطمینان در بین تمام رقبا موقعیت پیشرو را اشغال می کند. این شرکت دارای مجوز انعقاد قرارداد در 27 حوزه بیمه است. در میان تعداد قابل توجهی از قوانین بیمه کاسکو توسعه یافته از Alfastrakhovanie با سادگی، گزینه های متنوع و سرعت پرداخت، مشتریان را جذب می کند
Passage یک بازی خرید، یک بازی جذاب و نوعی راه رفتن است
اما این پاساژ تنها پاساژهای خرید در مکانهایی نیست که صاحبان مغازهها امروزه آن را «پاساژ» مینامند. در هنر، تغییر تند یا آرام موضوع اصلی به شاخه فرعی (طرح، رنگ یا ملودیک) با همین کلمه نشان داده می شود